讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民 ,或表现出敌意。踪或住系统就需要处理其行动终点。可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测
人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。服务员巡桌和离席等行为 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,一名从事程序工作的玩家推测 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC,饮酒、
作为比较 ,

按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,对方可能转身要求停止跟踪,也可能阻止玩家继续观察其去向。
